| |
|
| « Май 2012 » |
|---|
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|---|
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|
| |
| |
|
|
| |
|
|
| |
News Combats: Приветствую вас. Расскажите о себе и о том моменте, когда вы пристрастились к проекту combats.com?
Шутниг: Добрый вечер. Когда-то я работал администратором в компьютерном клубе. В то время в БК играла чуть ли не половина посетителей клуба. Решил узнать, что это такое. Сейчас я работаю администратором баз данных, поэтому времени достаточно, чтобы сидеть и в БК. Работаю в основном дома, сейчас проще всего так.
News Combats: Чем приглянулась игра, что вас "купило" в ней? Это первый ваш персонаж?
Шутниг: Мне понравился оригинальный интерфейс на то время, простота. Ну и огромное количество людей, которые в ней проводили свое время. Притянула - возможность заработка в ней, хоть и тяжело было сразу. Персонаж не первый. Сначала был ник "Сокрушитель", занимался торговлей эликсирами :). Потом долгое время не играл и потерял персонажа. Решил заново начать. Играю и по сей день.
News Combats: Некоторая часть игроков после первого знакомства с проектом уже заранее определяет для себя путь развития (будь то класс/торговля/склонность). Когда вы попали в этот игровой мир, вы заранее видели себя торговцем, и что привлекло вас в торговых отношениях виртуального мира?
Шутниг: Сразу я, конечно, не предполагал, что буду так серьезно заниматься торговлей. Как и большинство игроков, я проходил уровень за уровнем. Но на старших уровнях, заметив, что заработать креды можно не только аппами, но и торговлей, решил попробывать себя в этом. Понравилось. За счет большого оборота всегда мог немного заработать. Торговать оказалось совсем не сложно, и это было довольно выгодно, главное - правильно угадать чем конкретно заниматься. Когда ввели руны, понял - это "золотое" дно. Тогда всё и началось.
News Combats: Насколько это выгодно в денежном плане и как много у вас конкурентов? Нет ли определенной борьбы за клиентов?
Шутниг: Конкуренты есть всегда и везде, но за счет богатого выбора я всегда могу подобрать интересные руны для покупателя по невысокой цене. Я рассчитываю в основном на массовый рынок, за счет оборота. Многие говорят, что я лично обвалил рынок рун, начал занижать их стоимость, но, как мне кажется, если я и повлиял на ценовую политику рун, то только в лучшую сторону. Тут работают простые законы экономики: когда на рынке огромный излишек рун, что сейчас и происходит, то цена будет снижаться, это неизбежно. Борьбы между конкурентами сейчас нет, одни предлагают свои цены, а я свои. Где-то выше, где-то ниже. Некоторые клиенты говорят, что у меня дорого слишком, а конкуренты - у меня слишком дешево. Но это рынок.
News Combats: Чтобы держать руку на пульсе торговли, необходимо тратить немало времени. Не мешает ли это сражаться, общаться в чате, копать пещеры?
Шутниг: Все пещеры выкопаны, 12-й уровень взят полтора года назад. Даже с излома взял, что хотел. Всё, что планировал уже выполнено, поэтому единственным развлечением остаётся только торговля. Если введут 13-й уровень, то тогда торговать уже так не буду, мне будет чем заняться. В чате общаться особо не люблю)
News Combats: Торговля, как я понимаю, полностью обеспечила вашу игру. Почему выбрали класс "топорщика", и устраивает ли он вас?
Шутниг: На 11-м уровне после 100 млн. я попробовал 3 класса. Танк, арбалет и топор. Танком не понравилось, арбалетом так и не научился. Всё сдал в гос и купил топоры. И понял что это моё. 12-й уровень взял 20-м по счету. Думаю, для топоров нормальный показатель на то время. Комплект 1.5 года не менял после взятия 12-го. В этом комплекте и нахожусь на текущий момент. Я давно не воевал в хаотах и судить тяжело. Но я думаю, что топорами буду и продолжать. Точно смогу определиться после ввода 12-х вещей)
News Combats: Сколько примерно проводите времени в проекте и какую часть этого времени занимает торговля? Какой у вас денежный оборот и какая примерно прибыль у вас за определенный период времени?
Шутниг: Ежедневно в проекте провожу по 6-12 часов (зависит от загруженности в реале), львиная часть времени уходит на торговлю. Товара с собой примерно на 200 тыс. кредитов. За сутки могу продавать рун на 3-12 тыс. кредитов. Во время скупки EF вещей на плавку могу тратить больше 10-15 тыс. кредитов за сутки (рекорд около 32 тыс. кредитов потрачено на закупку за сутки). Прибыль за месяц - 1000-1500 в пересчете на еврокредиты (но это военная тайна). За 6 месяцев 3-го круга заработал ориентировочно 9-10 тыс. еврокредитов.
News Combats: Полученные торговлей кредиты вы тратите на покупку еврокредитов, насколько я понимаю? Учитывая тот факт, что вы являетесь лидером закрытых сделок на бирже, смею предположить, что данная локация вам пришлась по вкусу?
Шутниг: Невысокий курс (по 50-51 заказываю в основном), простота - это всё привлекло в бирже. Многие начали ставить большие суммы, что в свою очередь может привести к существенному росту курса + потерей 10% от суммы заказа. Я стараюсь не заказывать много, лучше чаще но по чуть-чуть.
News Combats: Вас не испугало наличие комиссии и зависимость курса банка от среднего курса биржи? Упростила ли биржа вашу игру или ее появление вызвало у вас негативные эмоции?
Шутниг: Биржа только позитивные эмоции вызвала (Т.к. любой персонаж без проблем может купить и продать екр). Проценты конечно высокие, зато всё просто и удобно. В идеале возможно не по 10% снимать, а по 5%, но это может вызвать, с другой стороны, рост курса. Т.к. риски потерь меньше. Меня 10% устраивает вполне, они сдерживают рост курса. Стало намного лечге покупать еврокредиты, а для продавцов - продавать их. В дополнение к этому можно проследить, кто массово скупает еврокредиты за кредиты и вылавливать "левые" кредиты. Раньше это было намного сложнее.
News Combats: В случае отсутствия возможности (желания) заниматься торговлей рунами, в какую сферу свои силы бросишь, и будет ли новая торговая площадка приносить такую же прибыль?
Шутниг: Для того чтобы заниматься чем-то новым, нужно оценить рынок - спрос и предложения на нём. Пока ответить не могу. Возможно, сделал бы небольшой перерыв, т.к. практически все цели достигнуты.
News Combats: Какие изменения в торговле и в проекте в целом ты бы хотел увидеть и почему?
Шутниг: Первое, что хотелось бы, - оживление боевого процесса, например, вводом 13 уровня и фулла 12-х вещей. Ввод 12-х вещей оживит торговлю на 3-м круге храма, спрос на 9-10 VP руны вырастет, соответственно цена P вещей тоже вырастет, что даст дополнительный заработок всем. Дроп 12-х вещей в пещерах даст возможность выплавлять руны 12-го уровня, которых сейчас нет на рынке вообще. Надеюсь, что-то будет реализовано в Emeraldcity.
News Combats: Что можешь порекомендовать игрокам, которые собираются заниматься торговлей, рунами, покупкой еврокредитов на бирже? Какие наставления и советы можешь дать, с чего лучше всего начинать строить свою торговую империю?
Шутниг: Для торговли нужно сначала оценить свои силы и иметь много свободного времени, выдержку и терпение. Не многие, кто взял 3-й круг, продолжают интенсивно заниматься рунами (кто прогорел, кто не выдержал нагрузки). Многим не хватает сил, желания, у некоторых нет торговой жилки. Затем необходим стартовый капитал, который сейчас уже очень тяжело заработать. Копая пещеры, много не заработаешь (особенно на 8-10 уровне). Купив небольшое количество кредитов (например 10 тыс.), можно попробывать скупать недорого руны на аукционе и затем дороже их перепродавать в торговом зале. Если это понравится и будет стабильный заработок, то тогда можно начинать качать 3-й круг храма плавкой 10-х вещей (если кредитов много, то сразу покупкой 9-10 рун). Тут главное - никогда не спешить и не расстраиваться, если что-то пошло не так. На бирже никогда не заказывайте больших сумм, иначе кто-то поставит выше, а ваша ставка может вернуться через неделю, что часто наблюдается сейчас. Например, по курсу 50 на бирже заказано 500 еврокредитов персонажами. Зачем так много? Зачем так рисковать?
News Combats: Спасибо за честные и открытые ответы. Надеемся, что торговая жила у тебя не пропадет. Успехов и удачи!
|
|
|
|
| |
| |
Автор: admin | Дата: Вчера, 09:24 | Просмотров: 2 | |
|
|
| |
| |
|
|
| |
Искатели новых картинок на  сервере нашли новые неведомые до сих пор изображение легендарного топора. Можно предположить,что данный топор будет как дроповым предметом игрокам [10] уровня или с ожидающих запуска Старушек.
|
|
|
|
| |
| |
Автор: admin | Дата: 17-05-2012, 09:43 | Просмотров: 5 | |
|
|
| |
| |
|
|
| |
Как Вы уже заметили на сервера бойцовского клуба, идут массированные атаки с 9 мая, и по сегодняшнее время!
Просим Вас набратся терпения, скоро все прийдет в норму, и мы снова погрузимся в свой любимый мир
Update: 16.05.12 23:59
|
|
|
|
| |
| |
Автор: admin | Дата: 11-05-2012, 16:59 | Просмотров: 214 | |
|
|
| |
| |
|
|
| |
Амадеус Пульвик разработал новое заклинание, с помощью которого он запоминает каждого сражавшегося с ним в эти сутки. Каждый участник боя с обитателем Закрытого Склепа до наступления полуночи получает Метку Кровавых Уз. Если игрок с этим эффектом вновь попытается одолеть Амадеуса Пульвика, то рискует быть уничтоженным, причем с сильным ущербом для своей команды.
|
|
|
|
| |
| |
Автор: Rivars | Дата: 13-02-2012, 20:09 | Просмотров: 743 | |
|
|
| |
| |
|
|
| |
Ресурс, предназначенный для самоличной защиты и управления безопасностью персонажа - CTU, ставший преемником Коммерческого Отдела, который он собственно и заменил. Именно о CTU пойдет сегодняшняя беседа с ангелом Справедливость [19] , который прольет свет на актуальные части работы ресурса.
Какова первопричина появления сервиса CTU, который заменил собой Коммерческий Отдел клуба?
Я бы сказал не первопричина, а первопричинЫ. Их было несколько. 1. Избавиться от ручной обработки не систематизированной информации, приходящей в КО в большом объеме. Сперва была мысль создать веб-портал КО, где эти проблемы в большей степени бы решались, но потом мы поняли, что и это все равно не выход. 2. Избавиться от запросов каких-либо сканкопий документов личности реальных людей. Пожалуй, это было основной причиной. 3. В значительной степени, на порядки ускорить решение вопросов, рассматриваемых в КО. Повысить оперативность. 4. Избавить клиентов от необходимости оплачивать услуги КО. 5. Повысить степень защиты учетных записей (персонажей) в проекте Combats. 6. В том случае, если будет принято решение о возможности легально иметь несколько учетных записей в проекте Combats (иметь в проекте несколько персонажей), объединить их в каком-то одном управляющем сервисе.
Ресурс оправдал возложенные на него ожидания и на данный момент способен обеспечить безопасность персонажу? Полноценная ли это замена Коммерческому отделу?
Думаю, да, оправдал. Судите сами: 1. Не нужно никому доказывать, что персонаж принадлежит Вам; 2. Смена параметров безопасности персонажа производится самостоятельно без участия других лиц, моментально и бесплатно. Две функции все же остались платными - смена пола и имени персонажа (будут доступны позже); 3. Степень защищенности CTU вполне достаточная и устойчивая к попыткам взлома. Система устойчива к брутфорс атакам, имеется механизм уведомления клиента о попытках "подбора ключа" к CTU в самом проекте Combats. Параметры безопасности персонажа в проекте и параметры безопасности самого CTU разделены и независимы друг от друга. Единственное, от чего не защищен CTU - от "синдрома дурака". Как, впрочем, и любая самая совершенная система защиты.
CTU не является полной заменой КО. От молчанки, выхода из заточения или долговой ямы, блокировки персонажа CTU не спасет. CTU заменяет только те функции КО, которые решали в первую очередь вопросы возвращения утраченного контроля над персонажем в проекте.
Несмотря на преимущества автоматизация ведь имеет и другую сторону медали. Какие основные проблемы появились с открытием CTU (для игроков и для Администрации)?
Обратная сторона медали... Касательно игроков проекта: проблема у них только одна - не всегда серьезно относятся к тому, каким образом построить эшелон защиты для своего персонажа и CTU ("синдром дурака"). Для администрации - скорее только сожаление по поводу случаев проявления обозначенного синдрома. Технических проблем пока не наблюдается.
Почему остановились именно на авторизации "вопросы-ответы", а не на других способах, как то E-num (привязка к мобильному номеру) и других? Устраивает ли данный вариант (вопрос-ответ) или будут какие-либо видоизменения?
Об этом мы уже очень много писали на форуме. Привязка E-num ограничивает область применения, да и не совсем это безопасно. Что лучше: если в случае гипотетического взлома CTU узнают телефонные номера клиентов или их вопросы и ответы, которые ограничены только твоей фантазией и в большинстве своем не могут идентифицировать реального человека?
Многие игроки не обратили внимание на CTU и проигнорировали его создание для своего персонажа. Будут ли предприняты какие-либо действия, дабы подтолкнуть игроков к включению и регистрации CTU?
Да, кое-какие меры будут приняты. Где-то они будут носить рекомендательный характер, где-то обязательный (принудительный). Например, мы раздумываем над тем, чтобы при открытии банковского счета в проекте или рекомендовать учетную запись в CTU, или требовать ее наличие. Пока не решили.
Игроки часто жалуются, что начать играть заново (удалить своего персонажа) возможно лишь, если им не заходить в онлайн. Данный процесс длителен, будет ли альтернатива?
Здесь речь может идти только о персонажах от 8-ого и выше уровня. Да, такие персонажи нельзя удалить по собственному желанию (ПСЖ). Все персонажи действительно стираются из базы проекта по истечении некоторого время неактивности. Скорее всего, такие ограничения и механизм удаления останутся в неизменном виде. Персонажи младшего уровня удалить самостоятельно можно. Ранее существовавшая услуга ПСЖ в КО себя не оправдала. Было зафиксировано много случаев обмана КО, а также последующих раскаиваний в связи с удалением персонажей со стороны тех, кто в действительности являлся владельцем удаленного персонажа (АЙ! Что я наделал! А можно восстановить?). Мы решили не идти на поводу у настроения. Хотя... всё течёт и меняется. Мы подумаем над такой возможностью. Например, через CTU. Но все равно, я сомневаюсь, что мы вернем ПСЖ.
Платные услуги CTU (смена пола/ника) до сих пор не активны. Когда планируется активация данных услуг и сколько данные действия будут стоить персонажу? Планируются ли другие возможности и действия на ресурсе, кроме уже предоставленных?
Эти услуги станут доступны, возможно, после запуска в проекте новой системы модерации. Но не сразу и не все. Цена услуг пока так же неизвестна. Но думаю, она будет ниже цен на аналогичные услуги, которые были в КО. Есть еще один нюанс в связи с обозначенной выше новой системой модерации. Для персонажей младшего уровня, до 4-ого включительно, смена имени персонажа будет возможна бесплатно, но один раз и только в том случае, если текущее имя персонажа будет признано модераторами некорректным. У персонажей старшего уровня такая возможность будет исключительно платной и также не сразу. Т.е. с открытием НСМ смена имени будет возможна почти сразу только для персонажей младшего уровня и только по причине некорректного имени. Свободная смена имени и пола по желанию самих игроков для всех персонажей станет доступной позже. Это станет возможным, когда в соответствующих магазинах типа Березка появятся соответствующие свитки, дающие право воспользоваться обозначенными платными услугами в CTU.
Если персонажа взломали и вследствие этого заблокировали, каковы должны быть его действия по восстановлению контроля и выходу из блока?
В настоящее время блокировка при взломе может появиться или при отсутствии у персонажа учетной записи в CTU, или при взломе персонажа в проекте совместно с установленным фактом взлома учетной записи CTU, или создании учетной записи в CTU взломщиком (т.е. когда у персонажа не было учетной записи в CTU). Взлом же CTU - это в абсолютном большинстве неудачная попытка продажи персонажа в проекте или же (гораздо реже) "синдром дурака". Что делать? Наверное, кусать локти. Мы довольно давно упорно и настойчиво предупреждали игроков проекта о возможностях CTU и необходимости дополнительной защиты при помощи него своих персонажей в проекте. КО до 31 декабря прошлого года оказывал пакетную услугу по восстановлению утраченного контроля, с учетом наличия CTU. Когда-то же это должно было закончиться? Думаю, в будущем, когда будет запущена НСМ, механизм блокировки персонажей при взломе будет аналогичным.
Проблема вопросов-ответов насколько известно также остро стоит: многие забывают раскладку клавиатуры во время создания ответов. Что можешь пожелать или посоветовать пользователям при регистрации CTU?
Ох, где-то мы об этом уже сотни страниц на форуме обсуждали... Что пожелать? Быть внимательными и относиться к этому процессу серьезно и творчески. Хотя, если честно, вариант с раскладкой - от лукавого. Дело в том, что в CTU при создании блока вопросов и ответов на них, этот блок будет принят системой только после того, как клиент пройдет тестовый вход в CTU. Если тестовый вход в CTU пройден успешно, то созданный блок вопросов и ответов на них аCTUализируется. О какой забытой раскладке клавиатуры может идти речь? К тому же неужели так трудно сменить раскладку? Дополнительно, в настройках самого CTU существуют две опции, как именно воспринимать ответы - учитывать ли регистр БУКВ, различать ли "е" и "ё"...
|
|
|
|
| |
| |
Автор: Rivars | Дата: 13-02-2012, 20:06 | Просмотров: 193 | |
|
|
| |
| |
|
|
| |
Как уже увидели некие, торги опять раскрыт для торговли.
Интерфейс аукциона разделён на секции:"Аукцион","Мои ставки","Отслеживаемые","Мои предметы","Очертить объект" и"Критерии". Единственная секция, которая видна постоянно - это "Критерии". Другие автоматом утаиваются, ежели в их нечего демонстрировать. К примеру, ежели вы не выставляли предметов на торги и не отслеживаете никаких позиций то секции "Отслеживаемые" и "Мои предметы" будут укрыты.
"Аукцион"
Тут разрешено поглядеть, какие предметы в данный момент продаются на аукционе. Для розыска разрешено сориентировать всякую комбинацию фильтров сообразно категории, наименованию(либо доли наименования), качеству либо уровню предмета. Еще розыск разрешено ограничить предметами для бойца, волшебника либо лучника и максимальными значениями для ставки и выкупа предмета. Опосля выбора всех интересующих характеристик нажмите "Розыск".
Подновить перечень разрешено нажав на эту же клавишу еще раз. В перечне имеется отдельные колонки для изображения предмета, с клавишами для отслеживания, ставки на объект и выкупа; для характеристик предмета(вначале показывается лишь заглавие и живучесть, нажмите на>>> чтоб представить все характеристики); для малого уровня предмета; для текущей ставки и выкупа, ежели он назначен. В крайней колонке показывается время по окончания аукциона: четкое время для собственных личных и примерное для посторонних. Выкупленные предметы сходу попадают в рюкзачок персонажа. Выигранные сообразно ставкам прибывают на почту.
В секции "Аукцион" аукционы показываются по времени их окончания и исчезают сходу же опосля этого. Во всех других секциях завершённые аукционы видимы еще в движение дня и ночи, чтоб разрешено было выяснить, как кончился увлекающий торги. Во всех секциях у предметов имеется те же наиболее клавиши и колонки, что и в "Торгах".
"Мои ставки"
Данная секция возникает, ежели вы сделали желая бы одну ставку(либо выкупили объект - что считается наибольшей ставкой). Тут показываются все аукционы, на какие вы делали ставки.
"Отслеживаемые"
Данная секция возникает, ежели вы отслеживаете желая бы одну позицию на аукционе и указывает все такие позиции. Отслеживание позиции врубается нажатием на "звёздочку" под картинкой предмета и отключается повторным нажатием туда же.
"Мои предметы"
Данная секция возникает, когда вы выставляете объект на торги и указывает все ваши предметы, какие вы выставили.
"Очертить объект"
В данной секции вы сможете очертить объект из собственного рюкзака на торги. С левой стороны станет перечень категорий предметов, какие у вас имеется. Чтоб очертить объект изберите категорию, нажмите под картинкой предмета "выставить", изберите длительность аукциона и укажите минимальную ставку. При хотении еще разрешено сориентировать выкуп - ежели иной борец поставит эту сумму, торги сходу же закончится и объект станет продан ему. Еще тут указаны затраты на торги: стоимость за услугу станет вычтена у вас совсем, а задаток отберут по окончания аукциона. Ежели торги кончится без ставок либо вы отзовёте собственный объект по окончания, сумма задатка станет потеряна. Ежели торги успешно закончится продажей иному воину - задаток вернут вам совместно с приобретенными от реализации кредитами. Опосля установки всех характеристик нажмите клавишу "выставить" в конце панели. Ежели всё пройдёт успешно, под картинкой предмета покажется надпись"лот принят".
"Критерии"
В данной секции показываются текущие критерии аукциона с коротким описанием, что означает любое из их. Торги работает в тестовом режиме. Извещайте обо всех отысканных дилеммах, в особенности о тех, какие привели к утрате кредитов либо предметов. Все операции с аукционом записываются, и потерянные вещи либо кредиты будут восстановлены.
|
|
|
|
| |
| |
Автор: Rivars | Дата: 21-12-2011, 11:16 | Просмотров: 168 | |
|
|
| |
| |
|
|
| |
 |
Хранитель Арквиерро принимает древние сущности в обмен на повышение репутации Храма Знаний без ограничений по уровню. |
 |
Исчезла возможность наносить Отморозкам урон более -1 (-2) приемами. Теперь нанести им значительный урон возможно только снежками.Кроме того, Городские отморозки посчитали, что интереснее сражаться с командой более чем из 10 игроков. Также все выпадающие вещи отдаются в розыгрыш всем участникам группы. |
 |
Выпущенная кукла Каменного стража шокирует только текущую цель, но может сделать это несколько раз за бой. |
|
|
|
|
| |
| |
Автор: Rivars | Дата: 21-12-2011, 10:47 | Просмотров: 1034 | |
|
|
| |
| |
|
|
| |
На смену старым картинкам, которые персонаж видит в бою в процессе ожидания хода противника (проигрыше, победе или своей смерти), пришли новые изображения:
Работает во всех городах
|
|
|
|
| |
| |
Автор: Rivars | Дата: 21-12-2011, 10:43 | Просмотров: 292 | |
|
|
| |
| |
|
|
| |

В локации "Ёлка" теперь можно найти Волшебный Кубок, испив из которого, каждый игрок три раза в сутки получит на 2 часа эффект Новогоднего настоя, увеличивающего скорость передвижения на 50% и абсолютный уворот на 5%.
|
|
|
|
| |
| |
Автор: Rivars | Дата: 21-12-2011, 10:35 | Просмотров: 342 | |
|
|
| |
| |
|
|
| |
В магазинах сети Березка вновь появились в продаже Снежная Мантия ухода и Морозная Бурка ухода, которые кроме уникальных боевых свойств придадут вашему внешнему виду праздничный облик:
|
|
|
|
| |
| |
Автор: Rivars | Дата: 21-12-2011, 10:34 | Просмотров: 308 | |
|
|
| |
|